Разработка стратегического шутера

Материал из Викижурнал

Это заготовка статьи о программировании игры.

  • Автор работает над завершением этой статьи.
  • {{{описание3}}}

Привет всем! решил написать эту статью в виде блога. Я не являюсь профессиональным разработчиком, программистом, но интересуюсь этой областью деятельности, изучаю Python, JavaScript, PHP. Есть опыт программирования небольших онлайн игровых приложений, которые выкладываю здесь.

В углубленном понимании программирования конечно помогают современные технологии искусственного интеллекта: ChatGPT и другие подобные системы. На этот раз я решил усложнить себе задачу, а именно сделать игровое приложение для ПК в виде онлайн стратегического шутера, которое буду делать на бесплатном игровом движке Godot.

Концепция игры

В плане сделать стратегическую онлайн игру, где игроки развивают своё поселение, экономику и армию и оружие. Далее будет возможность создавать союзы, вести войны между участвующими в игре.

Первостепенные задачи

Вот что предстоит сделать на первых этапах:

  • Разработка примитивного игрового окружения, объектов (здания, оружие) и их взаимосвязь.
  • Разработка реалистичной механики разрушения объектов.