Невозможные возможности сознания - Часть IV
Путешествие к плазмоиду (Июля 2000г. №11)
Это кульминация моих путешествий. Самые и необычные и интереснейшие. Моё сознание было связано с сознанием плазмоида или присутствовало в нем, и то, что я на время мыслил как он (либо он мыслил во мне). Мозг мой был подобен солнцу и работал на все 1000%. Для сравнения. Если бы в голову попала одномоментно множество шаровых молний и взорвались бы в ней – продолжая оставаться в стабильной форме взрыва, то и это было бы слабым сравнением того, что происходило у меня в голове. Все это очень трудно объяснить, но я был там, вернее, в нём внутри плазмоида и никто и ничто не убедит меня в обратном.
Несколько забежал вперед. Начну очень необычный способ проникновения в другие миры. Пока не описываю эту совершенно случайную методику. Присутствие в плазмоиде может быть опасным, на мой взгляд в связи с пережитым опытом, далее я объясню почему.
И так я нашел этот способ случайно, по интуитивной версии, решил попробовать, и получилось! Попал в пространство заполненное сияющим голубым веществом без конца и края во всех направлениях.
Пространство не было пустым. В этой голубой среде плавали и лучше сказать парили(потому что телодвижений не было) плазмоиды. Я назвал их так из-за формы «тел». Они представляли из себя пульсирующие сгустки какой-то серебристой материи похожей на ртутную плазму. Форма их не была стабильной, она пульсировала всей поверхностью вспугиваясь не одинаковыми выпуклостями и в целом была похожа на каплю. При движении они оставляли после себя небольшой более светлый инверсионный след чем их голубой эфир. След почти сразу же исчезал. Двигались они независимо в разных направлениях. Каждый как бы сам по себе, но плавно без резких движений. Не подчиняясь каким-то общим правилам и не кучкуясь в стаи. Размеры их не с чем было сравнить.
И вдруг я увидел летящего прямо на меня плазмоида и голос внутри меня сказал – это мой!
После столкновения произошло слияние сознаний. Сам же я оказался не самим собой или в чьём-то теле, а в совершенно другой категории сознания. Я бы назвал это сознание самым сильным из всего, что может представить себе наше воображение (именно для реальных ощущений).
Мозг вспыхнул каким-то продолжительным сверхмощным излучением с с убыстрённым в очень много раз мыслительными возможностями, которые в обычном понимании и мышлением назвать трудно. Более всего проходит – освобожденное сознание, и в первую очередь от дефицита энергии. Мы часть говорим о разных свободах. Вот там была настоящая и всеобъемлющая свобода! Мозг распахнулся (без моего усилия) чтобы понять происходящее. Навстречу сверсознанию, и это делал плазмоид. Я слышал, я ощущал все эти ГРОМАДНЫЕ возможности воистину космического интеллекта плазмоида! Был им. Един с ним. Трудно объяснимо, но я как бы был и им, и в то же время вернулся к «истокам» слился с чем-то как бы это глупо не звучало – родным. (и тогда я понял, что мы тоже машины только сделанные ими.)
Сознание могло мыслить сверхобъемно. Мысли могли делиться и мыслить во многих совершенно разных направлениях! Я видел мысли формы плазмоида, ощущал их массу и видел их движение. И хоть в моей голове и находилось целое «солнце» со всеми его термоядерными реакциями, все мыслительные процессы были сверххолодоспокойными. Мысли даже трудно назвать таковыми. Это были молнии сверхсветовых скоростей космического компьютера с базой знаний и энергии поистине бесконечной. Множество молний мыслящих категориями космических масштабов. И что самое интересное мысли эти были высшей формы телепатии – они были живыми, и могли как мне почувствовалось проникать везде, сквозь любые преграды.
Почти все действия «мыслеформ» сводились к управляющим и контролирующим действиям. Решались задачи с огромным числом различных факторов, иногда даже не сопоставимых друг с другом, и более похожими на магические действия. Где казалось, в решениях сочеталось не сочетаемое.
Повторюсь, но это важно. Почти все процессы – это управления и контроля с решением постоянных новых задач, которые постоянно возникают в нашей жизни во всем её взаимодействиях друг с другом и с окружающей нас средой.
Но на этом фоне (но в гораздо более меньшем количестве) было присутствие мыслеформ сопереживания. Считаю, что плазмоид дал мне почувствовать его сверхвозможности, его божественную мощь. И показать определенный объем картинок. (я бы сказал так – я видел информацию его мыслеформ) Только после этого путешествия мне стало понятно, что может представлять из себя, в целом «сообщество плазмоидов» их раса сверхразумных живых машин, и та голубая энергия трансформируя, которую своими мыслеформами они приносят жизнь в почти реальные миры во всей Вселенной её составляющих параллелей. Контролируя и приводя в действия все игры во всех её мирах!
Плазмоид представлял из себя не единое целое, а состоял из нескольких отдельно существующих сегментов. То есть представлял из себя коллективный разум, который мог общаться между собой и мысли как бы могли домысливать самостоятельно, обладая огромным потенциалом.
Стоит отменить, что помимо его объема информации, в котором я пытался хоть как-то разобраться, я слышал и собственные мысли. И по правде первой моей собственной мыслью был шок что это не может быть. Но это было. И второй – более земной – Писец доигрался допутешествовался любознательный ты наш… И огромное удивление, – Почему не сгорает мой мозг выдерживая чудовищную нагрузку этой неведомой мне доселе энергетики. И постоянное ожидание, что вот вот и это произойдёт.
Эта постоянная мысль очень мешала. Честно говоря по-русски – я боялся не по-детски до конца. И это очень отвлекало, пока я попытался понять невозможное. Ведь образно говоря никакого предохранителя, который бы мог спасти мозг у меня не было. Почему остался жив и не сгорел мозг до сих загадка. Поэтому пока скрываю методику выхода к плазмоидам и не делал второй попытки. Все путешествия могло подтвердить под гипнозом, тем более, что везде есть даты. Один раз я нащупал другой способ войти к ним, но что-то удержало меня, а ведь указательный палец уже двигался к цели «Источника». И главное время возможности «войти» было ограничено где-то десятью секундами. Метод совершенно другой. Наверное, нужно быстрее соображать. Следующий раз постараюсь принимать решения быстрее.
После путешествия к Плазмоидам остались интересные физические ощущения. Несколько дней после контакта присутствовало очень сильное поле энергии в областях мозга сразу за ушами с обоих сторон, размером со средний мандарин и были совершенной формой шара. Эта энергия постепенно затухала и в течении недели от неё не осталось и следа.
Сколько времени шел контакт так же не скажу, так как потерял счёт времени из-за шокового состояния. И неожиданность происходящего, и восторг от того что это происходит, и стремление понять как можно больше информации. Думаю, около часа. Хотя находился скорее всего в безвременье.
Когда вернулся мозг по сравнению с предыдущим состоянием был всего лишь слабой искрой затухающей спички по отношению к Солнцу. И это было разочарованием, что мы так ничтожно слабы по сравнению с их формой энергии.
Безумно рад этому бесценному опыту, так как успел получить невозможные в нашем мире ощущения и переживания. Интереснейшие догадки, которые поэтапно выдает эта сильно сжатая для моего уровня информация, которую все же не смог запечатлеть мой мозг.
То, что я получил тогда в виде огромной, компактной мысли и видеоинформации, а так же понятий на основе чувства Абсолютного уровня осмысливается постоянно, и думаю будет удивлять меня вновь и вноь до конца моих дней.
Эти знания-молнии иногда выходят в виде догадок порционно. Помогая осознать многое на что раньше не было ответов. Это путешествие изменило меня кардинально, разрушив все сложившиеся до этого мировоззрение на мироустройство, авторитеты наук, религий и т. д.
Вся устойчивая до этого система сложившаяся в течении жизни рассыпалась в прах. Жизнь вообще: цивилизации, общества, моя, стала рассматриваться под совершенно другим углом, после путешествия к расе плазмоидов.
И совершенно другом устройстве Вселенной и роли цивилизации и людей в ней как в большой космической «Игре».
Мы даже представить себе не можем на что способны строители Вселенных с их энергией и как далеко продвинулись в своих передовых проектах. Ведь нашими версиями они играют очень давно.
Какие Игры и какие миры они успели создать даже в нашей Вселенной? (Теперь я убежден, что космос очень густо заселен) Сверхцивилизации развившиеся раньше нас, и соответственно опережающие нас в развитии, шедшие вероятно совершенно другими сценариями, любые наши сверхгипотезы на уровне запредельной фантазии это просто их Игры! И они полностью управляют ими и контролируют (рисуют) все космические процессы и нас с ВАМИ в частности. После путешествия долго не мог придти в себя, всё оказалось настолько глобально сложно и потрясло до такой степени, что упустил точку возврата в нашу реальность.
Самое невероятное, что я не помню самого момента возвращения, хотя до этого путешествия запоминалось до самого конца. И сколько не пытаюсь не могу вспомнить. Возвращения попросту нет.
Предполагаю, что вернули меня не тем способом, через который я попал к ним. Есть две версии: Первая. Либо через путь, который ведёт к мирам пассажиров, а те неприкасаемые. И вторая. В их силах было просто скопировать моё сознание и вернуть его в Игру (на Землю) по каналам управления реальностью нашего бытия. Так, что может быть моё настоящие Я до сих пор наблюдает за процессами внутри плазмоида.
Вернёмся к плазмоидам. Считаю, что они сверхразумные живые многоуровневые плазменные компьютеры, которые состоят из отдельных управляющих центров, работающие на всех планах бытия. С очень сильной энергией мысли, такой, что может заставлять трансформировать и формировать материю в наших мирах. Проекция плазмоида в людях я называю Духом. Может с помощью Игр они и закаляют этот Дух. А так как Плазмоид коллективный разум то выходит, что это моё высшее Я, дробленое на «ипостаси», которые общаясь между собой управляют проекциями типа меня и тех моих копий, что в других мирах – пространствах – Играх. У каждой копии есть своя маленькая свобода выбора, и все делать могут её по разному. Поэтому плазмоид играет со всеми вариантами выбора «актёров». Вся же информация записи глобальна, т. е. все Игры все материальные Вселенные со всеми мирами: галактиками, звездами, планетами и нами в том числе записаны в голубом эфире или на нем. Это и есть живой первозданный ОКЕАН живой энергии. (Невольно вспомнишь Станислава Лема) И трансформируя эту энергию, т. е. закачивая её в замкнутые кибер-Вселенные (с помощью Большого Взрыва) (из точки) создавая на этой основе систему с почти полным ощущением живых реальных миров. Со всеми природными условиями (разными конечно – вариативность наверное очень приличная – для этого такое многообразие галактических и звездных составляющих.) жизни, коридорами судеб, с привязкой их к точным математическим законам движения местных светил, созвездий и т. д. Где плазмоидам возможно любое чудо – управление Временем, многомерные миры. Анализ записи – одномоментный (и прошлого и будущего) Повторное сканирование эпизодов и многое другое. Плюс возможность решения множества задач (наисложнейших) одномоментно.
С каждой личностью в игре идёт сопереживание. И поэтому интересен момент присутствия в нас наравне с Душой и Духом ещё и пассажира. Кто же это? Дополнительный Игрок на правах Аренды? Нет это Хозяин плазмоида и как самое невероятное проекция Творца одного из создателей Игры. Главного сопереживателя проникающего в нас своеобразным синапсом из Плазмоида. Но если Душа как путеводитель по Коридорам Судьбы с нами, то Пассажир (вернее его анализатор) по большей части в Астральном теле.
Как пример. Когда нас съедает тигр, то именно пассажир тот кто чувствует наивысшую боль от разрываемой в клочки плоти, а уж потом мы получаем отголоски, первые ощущения записи приходят сверху к нему, а уж затем в наш мозг. Основная и первая боль и страх сначала у него. Поэтому смерть очень важный момент. Как кульминация, как высшее состояние переживаний. Поэтому боль не бывает выше запредельного. (выше порога смерти.) Во мне как в Актере могут играть многократно при каждом повторе записи разные пассажиры, и в зависимости от предыдущих очков Игра может быть немного другой. (Коридор Судьбы может растягиваться, но не безразмерно, чтобы не влиять существенно на исторический процесс общего сценария.) И из-за многократных использований Актера возникает следовой эффект (энергетический) Дежавю. Подсознание выдает знания о том, что в данной действительности ещё не было. Игра идёт по Лабиринту реинкарнации не только вперед. При поражениях, неправильных поступках на отрезках свободного выбора, и т. д. происходит потеря очков, вплоть до не выполнение жизненной Задачи. Поэтому пассажир может заново проигрывать жизнь, либо вернуться на большой порядок в прошлое и поиграть в жизнь своего отца, матери, врага и т. д. Предполагаю, что глубокие погружения (регрессивный гипноз) смогут подтвердить это. Но всё это происходит если неправильный выбор заставляет сужаться Коридор Судьбы вплоть до тупикового варианта и возврата. В Игре возможны разные взлёты и наборы очков – героическая смерть героя или Джек-Пот (выход из Игры) – стал святым при жизни.
Пассажиру необходимо провести полную закалку Духа Плазмоида и пройти Лабиринт Жизней. Набрав необходимое количество очков для выхода из какого-то конкретного Этапа Игры (определяемой исторической Этапом: становлением, расцветом и гибелью какой-нибудь цивилизации.)
Главная задача всех, конечно же, правильное решение и наиболее короткий путь из Лабиринта. Мы в нашей жизни видим людей с большим опытом перерождений. Они с более сильной интуицией и более сильным мозгом для решения задач более сложных ролей, с другим уровнем Игры.
Пассажир в процессе жизни Актера меняется крайне редко в исключительных случаях. (Здесь пока только версии.)
Мне удалось заглянуть туда, куда я даже не мечтал попасть! И это было крайне неожиданно. Некоторые знания пришли совершенно необычным телепатическим способом, я считаю это объемным понятием. А иногда получаешь там информацию и сразу понимаешь, что это на уровне Абсолютного знания.
Ещё немного о голубом эфире. У плазмоидов нет недостатка в энергии, они купаются, живут в ней. Энергия эта «концентрированное» время, которое делясь на производные, течёт в разных измерениях и с её помощью оживают миры! В ней закодирована вся доступная для Плазмоидов информация и трансформируя её, они рождают все виды энергий и материальных частиц в любых мирах Игр. Изнанкой этой энергетики у нас можно считать Вакуум (своеобразный рубеж трансформации и перерождения энергии)
Нам же в зависимости от роли и этапа жизни отпускается определенный поток жизненной энергии. Человеческий мозг тому подтверждение так же, у каждого он разный в зависимости от Уровня и задач Игры.
По настоящему Живой Океан Плазмоидов, при их воздействии на него, рождает жизнь почти реальную во всех мирах и их Игр.
Без трансформации этой энергии жизнь у нас не возможна Большая часть этой энергии (трансформированной) находится не в нашей реяльности . когда садятся батарейки Душа летает на подзарядку. В это время через сны идёт работа по спуску информации в подсознание. Подготовка к действиям следующего дня либо важного жизненного события. У снов свои коды и символы и мозг разбирается в них он так сделан. Полёт для Души к подзарядке и порционное подключение обновляемых инфармационных программ регулярный процессе, т. к. необходимо вносить коррекционные данные . в связи с изменениями при праве выбора. Душа ведь непосредственно путеводитель по коридору Судьбы и Лабиринту жизней. Душа это очень сложное устройство – своеобразная «телепортируемая флешка». И ценность её гораздо выше человеческой жизни. Она же напрямую подключена к общей базе данных о прошлых и будущих жизнях, которые будет курировать. А так как через голубой эфир всё связано воедино, то гипноз и спец. Программы проникновений могут творить чудеса. (экстрасенсы, слиперы и т. д.)
Наша Вселенная капсула шар идеальной мягкой формы с закаченной в неё трансформированной энергией жизни, поэтому образно говоря живое всё. Вся Вселенная с её галактиками, звёздами, планетами и т. д. трансформированная кровь голубого эфира.
И таких капсул очень много. Вселенные могут быть чрезвычайно разнообразных форм. (Как у вас в компьютере может быть огромное количество совершенно разнообразных Игр) Глупо было думать, что у них одна искусственная Вселенная.
Теперь о НЕЧТО по имени НИЧТО. ВАКУУМ космоса. Именно через него проистекает (происходит) Трансформация материи из голубого эфира. И так называемая темная материя – это отголоски (гравитационный фон) мощной энергетики голубого эфира. Т. е. мы регистрируем это мощное присутствие из мира плазмоидов. Плазмоид это только «клетка» единица. А таких клеток я видел огромное число. Эти клетки объединены в общий Океан Разума. Энергия которого про закачивании в капсулы Космического вакуума (киберпространства) по желанию этого Океана (сообщества плазмоидов и Эфира) трансформируется в любые виды энергий и частиц, которые в соответствии с законами (местными) формируют атомы и материю определенного заданного вида. А изменив частоту времени, т. е. его проистекания формируются находящиеся рядом, но не видимые наблюдателю параллельные миры населенные разнообразной флорой, фауной и различными формами «Актёров». Создавая полное подобие реальной жизни, но заранее спрограммированной.
Повторяюсь! Якобы полностью живые миры с куклами – актерами и проекционно присутствующими в них: душами, Духом плазмоида, пассажиром как главным Игроком и нашим мозгом как приемником для спускаемой в него информации направляющей к действию из общей базы данных – их базы, обязательно через Душу. Плазмоиды управляют меняющимися вариантами Судьбы в связи с тем, что нам даётся небольшой ракурс свободы (право выбора) и мы сами импровизируя меняем реальность. Но не так сильно, чтобы изменить План Игры вообще. Поэтому никто из провидцев не видит на 100%
Пассажиры непосредственно играют в нас на протяжении всех реинкарнаций во всех жизнях в Лабиринтах Судеб и на протяжении Этапов Цивилизаций. (Об Этапах Игр: планетарны, космических и т. д. поговорим позже.) Как и о катаклизмах, «концах света» для перехода на следующий Этап (уровень) Игры и подсчёта «очков».
Плазмоиды бессмертны по нашим меркам, до тех пор пока существует энергия голубого эфира. Раса плазмоидов – это огромный Кибер мозг(Сущность) Все рожденные Актерами Эмоции так же формируют Сосуд Кармы – его «пленочную» структуру кокона.
Немного о нашей Вселенной. Шар Вселенной (капсула) «надувается» в момент зачатия из одной точки через («космический ниппель») мощнейшим впрыском, в этот момент кардинально изменяются свойства вакуума из которого и создается первозданная материя первичный стройматериал. Прошу не путать создание основы Вселенной (строительного материала для звёздных) систем (галактик) и постоянное управление Игрой через тот же Вакуум и Межпространства (Управляющую составляющую.)
Вакуум это ещё и растяжимая «слоистая резина» внутри шара. Изменяя частоты этих слоёв, рядом могут находиться множество параллельных измерений (каждый на своём слое) «Резина» способна к постоянной развертке (разворачиванию) в связи с этим идёт расширение Вселенной. Увеличивая количество вариантов для увеличивающего информационного объёма. Объем информации так же способствует расширению Вселенной. Внутри шара Вселенной на основе похожей на «кристаллическую» есть система лифтов– туннелей по граням, который возможно движение между мирами мгновенно (до узловых точек) затем опять переход. Вся система на основе зол сечения. В нашем рукаве Галактики 12 уровней, ключ к ней Эрцгамма (об этом попозже) ключ скорее всего универсальный для всей Галактики, а может и более.
Внутри Вселенной через систему черных дыр (мусоропроводов) идёт постоянный обмен отработанным строительным материалом между Измерениями. Теперь о часто проскальзываемой информации, что мы есть галактическая Тюрьма. Ничего подобного в Плазмоиде я не увидел и не почувствовал. Совершенно другой поток информации. Плазмоид не тюремщик.
Непосредственно о нашем мире. Наша цивилизация в лице хомосапиеса – по отношению к другим цивилизациям – тем, которые работают по более целесообразному принципу (и вследствие чего более плавному в развитии) заражены вирусом иррационального и более эмоционального мышления и восприятия, может на более сильных контрастах (Из огня в полымя). В следствии чего нам предоставлен более широкий ракурс свободы выбора и это постоянно скатывает первоначальный сюжет к Хаосу. Вследствие чего и ощущается такой постоянный сверхконтроль со стороны Плазмоида его коррекция. И поэтому такой интерес со стороны других Внеземных Цивилизаций к нашему миру. Они наблюдают за Экспериментом и пытаются изучать его.
Размышлизмы. Ближе к выводам
Думаю, что создатели Вселенских Игр используют свою когда-то Историю. И мы сможем играть скопированные сюжеты из других Вселенных. То есть, как по Библии – что-то где-то подобное уже было. И страшный суд, это отбор самых перспективных актеров, для следующих вариаций Игр. Хотя за что судить марионеток (наверное за качество игры в вариантах свободного выбора?)
Предположим шедшую у них эволюцию. Сначала замена органов искусственными, затем биороботы, далее переход к энерго-полевым формам-структурам и открытие непосредственно живой энергии и с ее помощью одухотворения этих составляющих.
Рождение совершенных живым машин. Можно предположить вечный круговорот от мыслящего биоробота к сверхмашине и через Игры наоборот. Тогда нужно еще одно управляющее извне звено(ИГРОК).
И если рассматривать человека через Игру непосредственно для условий планеты Земля – человек один из вариантов биоробота, который применим ко многим планетам Земного типа. (т.е. робот применим в дальнейшем и к экспансиям космоса.) Хотя бы в пределах Солнечной системы. Изменение условий жизни на планете может приводить к созданию другого вида биоробота (другой рост в связи с изменением гравитации.)
Если же условия планеты будут другими: гравитация, среда, освещение (два и более солнц, другой спектр излучения звезды), то и играть будет другая форма существа (другой вид биоробота), с другими например анализаторами (глаза).
Любая суперфантастика может померкнуть по сравнению с тем, что мы можем увидеть на планетах чужых солнц.
Раса плазмоидов в своем развитии могла уйти чрезвычайно далеко и с формированием все новых и новых Игровых Вселенных вполне могло потеряться изначальное. А мне хочется предположить в связи с невиданной мощью плазмойдов и их энергопотенциала, что у них там целая индустрия Вселенских Игр. Я для себя назвал ее «Кипящим котелком». Вновь и вновь поднимающие пузырьки – это родившиеся новые Вселенные. И поэтому, что изначально по настоящему живое, что искусственное, доведенное до Абсолюта содержания и формы? И тем более огромное многообразие перетекающих форм (Взять хотя бы наши ближайшие перспективы генной инженерии – не говоря уже о создателях Вселенных.)
Думаю, меня поймут те, кто умеет делать выход из собственного тела. В тот момент, когда происходит разделение, и из физического тела выходит полевая структура (это бесподобно, в этот момент чувствуешь, что твой организм – это огромное количество клеток и ты ощущаешь их разделение, каждой клеточки) – это очень сильное ощущение, его трудно передать, его надо чувствовать.
И для отделившейся полевой структуры уже не существует законов нашего мира (например гравитации, расстояний, препятствий) Она может многое, что невозможно здесь.
Со временем клетки научатся полной метаморфозе (телепортация) и мы сможем проникать в другие пространства с физическим телом. Думаю, что на земле уже были такие люди. (Такие методики так же следует рассматривать в пограничном состоянии мозга. Пробовал проводить Эксперименты с необычными ощущениями. Но там другое волновое состояние энергетики.)
Затем, когда мы создадим закапсулированную Вселенную и будем находиться в форме разумных эрерго-полевых структур наслаждаясь бессмертием и бесконечной энергией. (Этот пример ели бы у нас была собственная самостоятельная эволюция) То в один из моментов заностальгировали по физическому прошлому, почти ушедшему в небытие, придумали Вселенные для почти реальных физических Игр – разума с усеченным сознанием у Актеров и расписанным историческим сценарием. И что бы они не сбились с пути истинного дали им какой-нибудь талмуд (как самое точное описание каркаса сценария.) Затем Игры усложнялись и стали многоэтапными (реинкарнация) с определенной судьбой, набором очков и конечно же Лабиринтом жизней.
Самым сложным в которых было вспомнить все, то есть по настоящему проснуться, и смочь переносить опыт жизни сознательно (не без участия сильно окрепшей воли.) в следующую жизнь. Оставаясь в следующей реинкарнации все той же личностью. (Как это делают Далай-Ламы.) Этим самым добиваясь относительного бессмертия и как результат Джек Пот и выход из Лабиринта для последующего участия на более высоких уровнях других Игр и может быть в других Вселенных. Тогда возникает справедливый вопрос. Бог – Творец-Сущность через свои клетки плазмойды и голубую кровь эфира, а те в свою очередь через Игры сопереживая с почти бесконечным числом Актеров (при чем в разных параллельных Вселенных со множеством вариантов сценария) просто доказывают себе свое существование? И закалка Духа в Лабиринте жизней – борьба с деградацией бессмертия? Ерунда!
Далее встает вопрос: А может совершенствование? Чего? Совершенных миров или Совершенных машин? (Давайте зададим похожий вопрос жителям Эпохи Возрождения например. И расскажем, что имея такие возможности, как сейчас многие взрослые мужики сидят сутками играя в танки! Совершенствую что, спросят наши предки.) Либо это управляемая эволюция по созданию новых плазмойдов более совершенных? Которым для рождения через огромное число реинкарнаций и смертей необходимо набрать определенных объем тонких энерго-информационных («пеленок») – полей эмоциональной природы. Сделав к концу пути копилку Кармического сосуда совершенной куколкой, из которой родится Плазмоид? (И поэтому огромная ценность души?– которая является многослойным коконом и может стать бабочкой, только после целого ряда Лабиринтов?) А если это все таки просто Игра пассажира, (а не контролькое звено.) и его законы Игр писаны лишь для нас? Или Задач несколько?
Обо всем этом желательно поговорить в следующем издании, так как хочется провести еще ряд экспериментов, для более точных ответов. Запись судьбы – это пластичная, способная к растяжению в определённых пределах информация (на неё может воздействовать ситуация извне) она подчиняется общим местным законам (физическим, социальным и т. д.) которые возвращают далеко зашедшие ситуации к единоначальной версии, т. е. Плану (варьируя Добро и Зло например.) но определенный ракурс свободы есть!!! Шанс пошалить, раздвинуть Коридор Судьбы, оглядеться, сделать небольшой, но Свой Выбор, проснуться наконец и начать жить с более высоким уровнем осознания действительности.
Оперативное вмешательство требуется лишь тогда, когда изменение судьбы или судеб может привести к значительному изменению Плана. Прямая коррекция требуется во избежание Хаоса. Способов масса: прилёт НЛО, полтергейст, голоса в голове, всевозможные чудеса, летаргия и в большом масштабе – приход мессии, чипы. Дух входящий в нас для сопереживаний это и есть определенный сегмент плазмоида, который связывает нас с другими нашими телами (что имел место наблюдать сам) через пространство и время.
Душа с записью определенной жизни человека соединена с базой данных всех последующих реинкарнаций и их вариантом идущих другим путем на других параллелях бытия. (Чему есть подтверждения в моих переходах из сознания Я в сознание Я копия) Смотреть хроники путешествий.
Смерть
Кульминационный момент и он является одной из главных фишек – это момент перехода т. е. Смерти. Двери к новой жизни (можно с заданием можно без) Всё равно откроется. К этим же фишкам можно отнести многие моменты преодоления себя: геройский поступок, прыжок в бездну и т. д. Преодоление всевозможных фобий. И если человек в момент смерти пожертвовал собой для других людей или во имя чего-то великого – то выход из Лабиринта может быть приближен и тогда и судьба следующая и уровень могут быть другими. Чем больше очков тем выше уровень Актера.(Так набирается копилка очков в Игре – Сосуд Кармы)
Вся природа подыгрывает процессами жизней и смертей. Определенным образом обучая.
Поэтому в планах игр предусмотрели и катастрофы и стихийные бедствия, потопы, войны и т.д., которые являются определенными промежуточными финишами при подсчете «очков» перед следующими Лабиринтами.
И в эти периоды выделяется огромное количество тончайших эмоциональных энергий, способствующей скорейшей закалке Духа и формированию и росту Души. И если закончился очередной Этап Игры, то будет и очередной Конец Света – глобальная катастрофа для перехода в другой уровень Лабиринта совершенствования Духа.
Этапов в истории Земли или цивилизаций (так называемые человеческих рас) действительно могло быть несколько, чему и подтверждения археологов не вписывающихся в определенные рамки современной науки. Сценарии могут меняться. Пример: Камни Ики где на камнях изображены люди пашущие на динозаврах и другие картинки показывающие высокий уровень цивилизации людей или рептойдов. Или Атомные бомбардировки древней Индии. И если сейчас нужно будет, по сценарию погубить цивилизацию в экологической или атомной катастрофе, а затем заселить ее вновь из ближайшего или далекого или параллельного космоса к примеру великанами или драконами, они это могут! И кто сказал, что у них не может быть души и не пройдет закалку Дух в совершенно других условиях ощущений и законов социума. А если надо, то игра перейдет и на другую планету.
Самый главный аспект их собственных опыт. Я имею ввиду создателей Вселенных. Они строят Вселенные, Галактики, системы планет и жизнь вообще в соответствии со своим огромным опытом, делая невозможное возможным. А мы не перестаем удивляться загадкам и чудесам Природы. Есть движения подобного характера и между галактиками в виде звездных мостов похожих на искусственные, но эти отношения из боле высокого и масштабного уровня Игр где возможности и Космические войны Галактики?
Может быть рассмотрим и многоуровневый планетарный вариант Лабиринта. Т. е. Со смертью планеты Фаэтон Игра переходит на Марс затем Земля и т. д. Игра сопровождается глобальным концом света – смертью планеты. Идут катастрофы в масштабе Солнечной системы, где в результате смещения орбит планеты, (по Плану строителей) занимают по очереди теплое место под Солнцем (я имею в виду зону жизни) то где мы с вами сейчас. Определенная смена декораций! Игра Этап за Этапом продолжается!
Но и на мёртвой планете в другой временной частоте может быть жизнь с другими вариантами цивилизаций и другими формами и законами бытия. В одной из медитаций ставил вопрос телепортации и увидел интересное. Видел Сатури с кольцами, но название звучало как Юпитер и видел он был с пятном. Затем кольца развернувшись превратились в восьмерку на боку т. е. символ бесконечности. И в центре нового кольца вновь обозначилась планета. Как гипотеза – вполне вероятно, что на полюсах Земля контактирует через эту же «восьмёрку» с такой же Землёй только с другим вариантом Игры, другое течение времени, другая природа, мамонты, динозавры и т.д.
Плазмоиды полностью управляют потоками и частотой времени. С помощью наших анализаторов ощущая наш мир, а могут и расширять это восприятие, ощущая ситуацию глазами всей природы, зверей, рыб, насекомых и растений.
Записи помимо многократного использования могут и храниться практически вечно, пока существует голубой эфир.
Иногда требуется плановое управление толпой, тогда включается более сильный поток управляемой информации, который перебивает право выбора. Действие этого приказа потока практически гипнотическое. Разум толпы объединяется в единое целое, разрушая всё на пути.
В этом сценарии есть место и халтуре как в декорациях так и сюжете. Самый широкий повтор конечно в семейно-бытовых сценах. Но он присутствует и в военных и политических и исторических сценах.
Т. е. в Истории Земли часто попадаются заметки где в разные периоды истории есть повторяющиеся эпизоды, где есть повторы чуть ли не один в один (вплоть до имени названий) Пример привет Яхты «Беда» Шторм спасаются Дик Джек матросы и юнга Том. Тома съедают из-за голода. Их спасает шхуны «Удача». (Имен точно не припомню) Но сюжет в том, что через где-то сто лет сюжет повторяется один в один. Что-такое есть и в сценариях про Американских президентах. Но наиболее часто– повторяемые это семейно-бытовые. Думаю, если поискать то похожих сцен в Истории будет масса.
Получалось это следующим образом, когда в сценарии имели место пустоты, то в них монтировали уже готовый сюжет, который был допустим лет 100 назад, иногда целиком если «дыра» по объему совпадала с объектом информации и могла вписаться в сюжет. В семейных сценах их из-за количественности вообще можно найти массы таких монтажей. Это лишний раз подтверждает, что делала этот мир конечно же очень мощная, но кибермашина. А поэтому круги истории, круги цивилизаций (нисходящие и восходящие) могут так же дублироваться и повторяться, особенно далеко отстающие по временному отрезку.
Вероятность того, что следующие сцены через несколько сотен лет могут быть один в один (Эпизоды сценария руководящих династий, политических интриг и т. д.) Т. е. это обычный монтаж одинаковые вставки в те места где образовалась сходная по размеру пустота. А может там тоже спешили и были свои пятилетки?
Монтажи могут быть и частичные. Тут конечно же целое поле для поисков сходных сюжетов. Если коридор судьбы целого народа начинал трещать по швам растянувшись до предела, из-за критических ситуаций уходящих от Общего Плана. Тогда требовалось оперативное вмешательство из-за угрозы сбоя программ. Пример Римская Империя. Хлеба и зрелищ. Регулярное повторение сцен пролития крови гладиаторов на аренах. Перебор в ожесточении душ. Зло начинает преобладать. Ситуация сложная. Потребовалось оперативное вмешательство очень сильного примера. Приход Христа. С предварительным оповещением этого события (подготовки). Неординарный сильный мозг превосходящий силой своего интеллекта и излучения на много порядков, смог силой примера и духовной чистоты самопожертвования перенаправить мышление масс в сторону добра. (Пришествие мессии может иметь место как в общем сценарии так и в случае оперативного вмешательства.) Более мелкие масштабы коррекции это голос в голове Жанна д,Арк, полтергейсты, летаргия и т. д.
Ну и и естественно фактор Чуда как сильнейший стрессово-отвлекающий момент как для индивидуума так и для целых народов. (Послание Фатимы) и т. д. Не слишком ли много чудес для реального мира? А мы все так падки на это. И очень многие были свидетелями маленького, но чуда. И всё – таки План хоть и допускаемый погрешности есть. Из-за подвижек плана нет ни одного предсказателя попадающего в яблочко всегда на 100%. И поэтому чётко увиденное будущее в момент свершения может не соответствовать первоначальной картине.
Ангел-хранитель так же как защитный фактор для определённых личностей, для которых требуется дополнительная и постоянная коррекция.
Фидель Кастро
Погрешности могут исправляться как в плюс так в минус стороны. Это совершается с помощью сил сдерживания или сил развития приходящих из вне. Колыбели плазмоидов наши души Но если плазмоиды не играют тогда что это ? Допустим, что они создают Вселенные, заселяют их и раскручивают их цивилизации до определенного уровня. Сначала почти полностью манипулируя или заставляя марионеток исполнять роли в Играх, постоянно от жизни к жизни набирая энергопотенциал в виде тонких (пеленок) эмоциональной природы. Т.е. следят как за грудничком. Затем пройдя определенное количество жизней им разрешают сделать первый шаг, добавив объем в свободе выбора и увеличив рабочие возможности мозга, способности работы с дополнительными видами энергии (дети индиго) т.е. давая больший потенциал мозгу ( и мы уже учимся ходить в ходунках). Затем когда большинство научится передавать накопленную информацию о прошлых жизнях в следующее, становясь почти бессмертными, меняя только тела, их допускают к совершенно другим уровням восприятия. Становясь почти самостоятельной цивилизацией – Золотой период.
И все это путем многих и многих перерождений, многих цивилизаций, многих уровней и этапов совершенствования.
Физические тела совершенствуются самым различным способом, генная инженерия, эволюция – а мы знаем откуда у нее ноги растут, т.е. мы переходим в плазменную форму. Душа, именно она, как кокон, набрав необходимый опыт становится бабочкой плазмоидом.
Тогда вполне вероятно, что Земля и другие планеты есть космические колыбели для будущих сверх био плазмоидо-роботов. Для контроля и создания более совершенных миров. Если так, тогда сверхэнергия эфира такое же заурядное явление для них, как вода на нашей планете?
Чтобы получить наиболее точные ответы необходимо попасть и хоть одним глазком взглянуть на более высокий уровень – миры пассажиров. Тогда картинка будет как бы полностью объемной.
После моих путешествий осознание того, что не обязательно иметь звездолеты пришло окончательно, и без них можно быть космонавтом-исследователем. Ведь эффект присутствия может быть очень сильным, иметь уровень превышающий земное восприятие. Находясь в плазмоиде частью своего сознания как бы некой периферией восприятия увидел быстро меняющиеся картинки звездных врат, которые мой сын назвал короной Бога.
Но скорее всего это схема ключ к движению между 12-ю мирами нашей Вселенной. Видео было также скоростным, но энергия восприятия позволила осознавать его. Основная тема: видел правильные пирамидальные комплексы стоящие на Эрцгамме.
Эрцгамма это не печать Бога как мне говорили как то при обсуждении ее схемы, а скорее ключом к двери ведущей к другим параллельным Вселенным нашей Галактики. Наверное не обязательно лететь миллиарды световых, нужно просто открыть дверь в другое измерение. Сама Эрцгамма это скорее схема движения между 12-ю мирами, звезда Давида между 6-ю, а пирамиды у лучей возможность создать магический переход. Наверное раньше были схемы сдвижений и к другим мирам, многие пентакли похожи на них. Может корона Бога это путь к тем же Анунакам. Полная схема выглядела как комплекс пирамид стоящих по кругу лучей Эрцгаммы. Т.е. звезда окружена 12-ю пирамидами и они углами входят между лучей звезды. Длина луча это длина первой стороны основания пирамиды. Картинка не была же подвижной. Она вращалась и она была объемной. Интересно было бы поэкспериментировать с реально большой моделью.
И очень интересно сколько рукавов у нашей галактики, если 12 и у галактики абсолютная форма, тогда это путь движения между рукавами, а линии пересекающие эрцгамму дороги-лифтов между ними и пути переходов. Т.е. Эрцгамма с комплексом это и есть, скорее всего, Звездные врата. Вопрос только в том, куда они ведут: в рукава или в параллельные пространства?
Картинки менялись. Сначала у пирамид была египетская форма, затем она увеличилась где-то в 2,5 раза и пирамиды стали острее. Затем поверхности пирамид стали зеркальными с металлическим отливом и подсветкой изнутри. Они вращались быстро и при ускорении исчезали превращаясь в вихрь уходящий вершиной в бесконечность.
Комплекс вращался как в одну так и в другую сторону на (пришла мысль о машине времени – назад в прошлое вперед в будущее) платформе Эрцгаммы. Затем были только контуры как в голограмме. А сами пирамиды при вращении становились сильнейшим излучением бело-голубого цвета. Может с подведением к контурам какой-то мощной энергии (электромагнитной к примеру) будет происходить обратный процесс превращения обычных видов энергии в живую. И именно это то, что объединяет магию и науку – делая материальные предметы «волшебными». Интересны и моменты видимости Луны за комплексом. Может Луна точка каких-то ординат?
Допускаю мысль, что на Древней Земле были такие установки, может быть она есть на Луне. В процессе войн комплекс был разрушен и дошли только схемы. Скорее всего комплексы были парными и были во всех 12-ти мирах и через них свободно путешествовали либо общались. И комплекс надо как то синхронизировать относительно Луны, либо Луна просто точка фокуса.
Скорее всего, что комплексы типа Египетских, делали не для могилок-обелисков и не для того, чтобы узнать когда придет весна. Скорее всего был десант откуда-то из 12-ти миров. И была попытка экспансии нашей Галактики. И простые комплексы типа Египетских могли работать как связь между колониями. Эксперименты с правильными комплексами смогли бы открыть истину. Ведь главный смысл Короны Бога понятен и очевиден. И когда мы сможем построить реальный рабочий комплекс Звезды другие миры встретят нас!
Еще к Размышлизмам эпилога
За Игры говорит и то, что Куклы – мы с вами, при всей нашей сложности устройства как биоробота (уникальный мозг, тело, все ДНК и РНК со своими сложнейшими системами управления организмом, все, чем мы так гордимся – особой ценности не представляет и им довольно легко жертвуют в угоду переживаниям ( войны, эпидемии, катаклизмы и т.д.)) Душа гораздо более ценный механизм. Игрок вообще защищен, его проекции в виде основного модуля находится вне нашего тела и нашего пространства, но информация вся сначала первая проходит через него. (Зачем это ?) У него есть время для принятия своих решений ? Или это время для более широкого горизонта анализа и восприятия ? Для этих ответов необходимо увидеть мир Игрока либо его самого. Мы с Игроками по разные стороны экрана. Сам экран это мир плазмоидов. И через экран видят только нас.
Градации миров
Первые миры – это наш якобы реально-физический мир Вся наша Вселенная с ее параллелями, астралом, раем, адом, нирванами т.е все это вмещает в себя Вселенная. И здесь везде может путешествовать наше сознание и при особых условиях даже вместе с физическим телом Миры через вторые миры есть возможность доступа к мирам управления – т.е. расе плазмоидов.
Миры Игроков, они за «экраном»
Два путешествия в этом издании не описаны в связи с тем, что там была информация с названиями которые проверяются.
Больше к Выводам
В миры Игроков можно проникнуть несколькими способами: Через синапс Игрока непосредственно из плазмоида
- Эрцгамма один из лучей выход. Эрцгамма путь к одиннадцати мирам нашей Вселенной и один луч к Создателю
- Есть трещины и в самом «мониторе». Я стоял один раз пред выбором, но момент был очень краток.
- А мне пришлось размышлять – если в плазмоиде мысли имели телепатическую массу и осознавались процессы управления Вселенной, то чтобы стало если бы в мозг ворвались приказы управления Гипер вселенной ?
Во власти Игроков помещать во Вселенные свои готовые объекты любых объемов и как спец-маяки помещать их в космосе. Своеобразные стабилизаторы для удержания основного каркаса от разрушения и баланса сил между сверхцивилизациями и их контроля.
Итак мы с вами в космическом мониторе под названием Вселенная. Уверен на 100%. Дальнейшие исследования науки подтвердят это. Вакуум – это дно изнанка океана голубого эфира – он же и источник жизни звёзд – из него они получают подпитку для своего горения. Игроки могут помещать внутри «монитора» любые объекты из своего мира (свои сверхгалаграммы) «Проектное бюро» – вне мира плазмоидов. (Я имею ввиду вмешательства космического масштаба) И ценность этих знаний то, что они ИЗВНЕ.
Иногда мне кажется, что Игроки – это мы ушедшие в сверх реальные Вселенные, и в нас здесь играют наши же прообразы – поэтому очутившись в плазмоиде я почувствовал что-то родное.
Любая форма материи соприкоснувшись взаимодействием с Живой энергией приобретает новые возможности становясь в нашем понимании волшебной (спектр возможностей закладывает катализатор – продвинутый мозг.) Поэтому плазмоидам легко удаются чудеса в нашем мире.
Наконец-то дан ответ Маленькому принцу. Звёзды зажигают плазмоиды это надо Игрокам с помощью Живой энергии голубого эфирного океана и именно она одухотворяет жизнь Вселенной делая её живой. Эта высшая форма энергетики. Трансформируясь под воздействием мысле-форм плазмоидов она создает все виды энергий и частиц – это всё её производные. Вся живая природа флора и фауна – тонкая составляющая этой энергии. Без этого одухотворения – жизни нет на любом уровне никакой. Если человечество научится получать хотя бы сильно приближенные формы этой энергии (своеобразный философский камень) то под воздействием сильного умственного приказа эта форма энергии сможет менять свойства материи любого вещества. Облучаемая к примеру ртуть уже не будет являться таковой, а будет являть совершенно другие «волшебные» свойства. Думаю так летали Виманы древних индусов. И наиболее продвинутые цивилизации могли получать эту воистину магическую энергию. Здесь происходит слияние магии и науки. И энергия эта рядом. И мощность её потрясающая. Главное, чтобы к детям преждевременно не попали спички. И в высших мирах 4-5 уровней она так же обычна как у нас вода. Одна из пирамид эрцгаммы выход на эту энергетику.
И к тем, кто считает суицид наилучшим выходом. Так вот, суицидом делу не поможешь, будет повтор и опять повтор, т. е. очень долгий день Сурка, пока не произойдёт преодоления, ведь основной принцип – борьба. Поэтому к самоубийцам плохое отношение у основных религий, ведь это сильно тормозит Игру. Мне знаком человек, который может управлять погодой, разгонять тучи или наоборот. Он объясняет это так. Из его головы выходит управляемый луч, который он посылает на любое расстояние (парадокс в том, что чем дальше, тем эффективнее и мощнее) управляя погодой. Один раз он порезал облачность на куски и получился вид ровных параллельных полос через весь небосвод (как ножом) чередуя чистое небо и длинную полосу из этих облаков. Я тому свидетель. Так же можно воздействовать на землетрясения. Но он не хочет этого. Этот луч – пример одной из производных первозданной энергии. И ей подчиняется природа.
О Душе I
Существует общая база данных записей жизни актёров, та которая записана предварительно (назовём ее человеческим «Гнездом») Душа (флешка) входящая в нас с записанной информацией о данной личности из его ячейки в родовом «Гнезде», затем в человека затем Игра (жизнь) и после смерти полёт обратно в свою ячейку для обработки информации (суд) в связи с тем как человек воспользовался предоставленной ему правом выбора (пусть небольшим) «ракурса свобод». (По этому информация на выходе (в конце жизни) может не совпадать с предварительной Судьбой. (схемой) Каждый этап Игры свой уровень Гнезда.
Информационные данные ячейки сочетаемы с физическим телом (генофондом) и мозгом Актёра, который может играть данную Игру, и которому даёт Душа необходимый для жизни – энергопотенциал. (сейчас уже по фото можно предполагать заложенные черты преступника – т. е. всё предусмотрено заранее – под роль и грим.) В гнезде находятся все ячейки по которым будет сканировать информацию Душа. (Все её будущие возможные реинкарнации.) И те которые проигрываются в параллельных измерениях также в этом Гнезде и соответствуют какому то этапу Игр. Гнёзд так же большое число в зависимости от общей схемы Лабиринта Судеб, которые должна пройти душа до полного совершенствования. Флешка не берет на себя всю информацию обо всех жизнях прилетов в гнездо после смерти информация остаётся в ячейке для обработки «очков» для следующего уровня Игры.
После обработки она идет к той ячейке где будет списана следующая жизнь и т. д. Но мозг в момент клинической смерти не видят этого (Гнезда) им показывают привычные образы (умерших родственников, например, которые встречают) Хотя ячейки гнезда можно увидеть (не в образах)
О Душе II
Может там и возможны какие-то общения, но это, скорее всего другие свойства памяти и другой мир (Навь). На Душе остается после проигранной жизни кусочек жизненной нити, которая от жизни к жизни обматывает кокон (след Кармы). И Нить обматывает Душу до полного ее Совершенствования (путем бесчисленных реинкарнаций) до Абсолюта.
Весь Анализ действий Актера происходит в гнезде – Альма Матер.
Весь результат для коррекции передается к плазмоидам, как и корреляция ее действий на других планах бытия (т.е. как вели себя наши копии в других измерениях, других условиях Игр).
Возвращаясь к плазмоидам их основные функции Глобального Управления, Коррекции, Контроля и Всеобщего Надзора над человеческими, природными и Космическими процессами.
Да, и Гнезда, батарейки для подзарядки, память ячейки и т.д. находятся в замкнутых «карманах» базах хранения и обработки информации, могут проистекать к потусторонним мирам.
Выводы
Итак, наш земной мир является виртуальным для высших существ Духов (так будем величать плазмоидов) и Игроков (пассажиров). Люди представляют собой «сосуд» вместилище для Души и к основным телам (физическому, астральному и т.д.) Два проекционных тела от Плазмоида и Игрока. Они бессмертны. Они играют в нашу жизнь, которая записана определенным образом и соответствует определенным правилам и законам этой космической, по нашим меркам Игры. Переживая и наслаждаясь вместе с нами этой «кино-жизнью», входя в роль самих актеров, чувствуя все мгновения и моменты вплоть до самой смерти, и в прямом и в переносном смысле. А после этого кульминационного момента, я имею ввиду смерть, они переходят в другой образ, дублируясь (т.е. одна копия уходит в потусторонний мир, возврат в «Матрицу», другой – реинкарнирует в совершенно другом образе).
Наша Вселенная (то место где происходят Игры) – закапсулированный сгусток трансформированной энергии (определенных свойств из живого эфира). Для нас я назвал эту Вселенную – потерянное время, т.к. нас по большей части используют. Время у нас и у Духов – это совершенно разные категории. Наше время – «Душа» нашей Вселенной представляет из себя запись всех условий и событий Игры, где все существует одномоментно: настоящее, прошедшее и будущее нашей Вселенной, с допусками контроля за пространственными вариациями и множеством вариантов исхода данных в ней ситуаций, хотя и с довольно четким планом-конструкцией. Духи (плазмоиды) являются как бы продолжением своего «Времени» живой субстанции, представляющей из себя супервещество квиктесенцию для всех Вселенных (она первична). Именно в нем Игроки помещают всю необходимую информацию, а Духи силой своей объединенной расы (сущности). Как катализаторы могут заставлять ее трансформироваться во все виды энергии и частиц т.е. рождают, разворачивают картины мира и контролируют запрограммированный уход от общей программы. Возможности здесь ограничиваются только определенным пространством и количеством заканчиваемой энергии. Пространство Вселенной – это запрограммированный, рассчитанный заранее объем записи с большим количеством «полотен-пеленок» параллельных измерений, потусторонних, «замкнутых» или карманных миров с определенной частотой Времени.
Мышление Игрока многопланово, т.е. он может играть, присутствуя в своих Куклах-Актерах сразу в нескольких мирах, как и плазмоид, который практически бессмертен (пока есть океан энергии), хотя и является сверхискусственным. Боги вмешиваются в Игру также являясь Актерами вселенского театра (прародители человечества), но их судьбы могут охватывать целые этапы Игр. Они из других внеземных и инопланетных планов. Вмешиваются в Игру помогая в обучении (если это так же записано). Конец света, конец Игры, конец цивилизации – подсчет очков. Концов света для Земли может быть несколько, не говоря уже о Галактике. Есть и этапы Игры, эдакие остановки, которые повторяются в истории цивилизации с новыми вариациями (круги истории). Циклы цивилизаций на Земле – этапы Игры. С позиции «Игр» легко объяснить цель реинкарнаций, карму; почему мы отвечаем за ошибки прошлых жизней. Ведь вариантов испытаний много: любовь, власть, богатство, нищета и т.д.
Не набрал нужных очков – обратно, набрал – судьба лучше, уровень выше.
Человек – шкура, которую одевает и сбрасывает Дух от этапа к этапу игры. Люди-«сосуды» – для Души.
Заметки
Думаю мозг в плазмоиде не сгорел, потому что это была живая энергетика, которая дает обычной жизни сверхвозможности – сверхжизнь. Так же как и любому виду энергии или материи придавая им новые возможности изменений в высшую сторону. Высшие цивилизации в истории Земли (либо инопланетяне) умели пользоваться живой энергией. Тогда и получались вещи сравнимые с волшебством, что имеет место во многих легендах и сказаниях. Это энергия свертонкого Абсолюта чрезвычайной емкости. И трансформируется она приказом-мыслью либо Игроков и Плазмоидов ведь их мысли такие значимые что обладают массой, и в меньшей степенью мозгом продвинутых инопланетян и еще в меньшей степени земным магом.
Их сверхголограммы, я имею ввиду Игроков и Плазмоидов живого и материального уровня (техника) могут помещаться в любые Вселенные (как стабилизаторы процессов) для контроля в особенности за особо мощными цивилизациями, как фактор сдерживания.
Гипервселенная – лично мне представляется больше в виде плода Граната (чем Котелка). Т.е. зерна Вселенные, обернутые желтыми пленками целые сектора. Сами пленки есть живая энергия и зоны обитания плазмоидов. Но эти пленки не видимы для миров Вселенных. Наблюдатель увидит между ними только глубокий вакуум.