Лут Pocket Zone
Лут в Pocket Zone — предметы, которые персонаж получает во время исследования Зоны: трофеи с побеждённых противников, содержимое тайников и ящиков, найденные в аномалиях артефакты, а также награды за задания, события и рейтинговые сезоны. В состав добычи входят оружие, боеприпасы, экипировка, медикаменты, продовольствие, материалы, схемы и другие предметы.
Лут формируется из нескольких игровых таблиц и не является постоянным набором. На него влияют локация, тип и уровень противника, его группировка, действующие события, свойства персонажа и версия игры. Поэтому один и тот же источник может давать предметы разной редкости, качества и состояния.
Источники добычи
| Источник | Основные категории добычи | Особенности |
|---|---|---|
| Люди | Оружие, боеприпасы, экипировка, медикаменты, продовольствие, отдельные артефакты | Набор связан с группировкой, классом и уровнем противника; часть предметов может быть повреждена |
| Мутанты | Части тел мутантов, расходные материалы, редкие предметы | Состав зависит от вида и разновидности существа |
| Тайники | Материалы, припасы, оружие, снаряжение, схемы и валюта | Наполнение определяется типом тайника и текущей таблицей наград |
| Аномалии | Артефакты | Вид и качество находки зависят от аномалии, её уровня и применяемого детектора |
| Задания и события | Валюта, расходные материалы, ящики, оружие и особые предметы | Награда задаётся условиями задания или события |
| Календарь и рейтинговые сезоны | Наборы предметов, экипировка, ящики и другие награды | Состав меняется между сезонами и обновлениями |
| Бонусные и событийные ящики | Случайный предмет или набор предметов установленной редкости | Вероятности и ассортимент зависят от вида ящика |
Покупка у торговцев относится к приобретению предметов, а не к луту в узком смысле. При этом ассортимент магазинов входит в общую экономику игры и меняется вместе с таблицами добычи и наград.
Трофеи с противников
Побеждённые люди оставляют предметы, соответствующие их вооружению и роли в Зоне. Среди трофеев встречаются используемое группировкой оружие, подходящие к нему боеприпасы, элементы одежды и брони, рюкзаки, медикаменты и продовольствие. Редкость и состояние находок различаются: предмет, полученный после боя, не обязательно имеет максимальное качество или прочность.
Мутанты дают характерные для своего вида трофеи — части тела и особые материалы. У отдельных существ в таблицу добычи входят обычные расходные предметы или более редкие находки. Такие трофеи используются как товар, условие задания или компонент связанной с ними игровой механики.
Группировки людей
| Группировка | Характерная добыча |
|---|---|
| Бандиты | Пистолеты, дробовики, лёгкое автоматическое оружие, боеприпасы, простая одежда и припасы |
| Военные | Автоматическое оружие, армейская экипировка, боеприпасы и медикаменты |
| Наёмники | Оружие и снаряжение более высоких категорий, модули, боеприпасы и медицинские предметы |
| Сталкеры | Смешанный набор оружия, экипировки, припасов и артефактов |
| Обитатели Саркофага | Высокоуровневое оружие, защищённая экипировка, редкие артефакты и расходные материалы |
В таблице перечислены типичные категории, а не гарантированный состав каждого противника. Конкретный набор определяется внутренней таблицей добычи.
Тайники и ящики
Тайники содержат заранее определённые категории предметов со случайным выбором конкретной награды. В них встречаются расходные материалы, боеприпасы, детали для строительства и ремонта, оружие, экипировка и схемы. В версии 1.141 наполнение тайников было расширено: в них стало больше железных и стальных листов, а также балок; одновременно обновился ассортимент игровых магазинов.[1]
Бонусные ящики появились в версии 1.140 вместе со схемами, строительством Убежища и переработанной экономикой. Они представляют собой контейнеры со случайной наградой и дополняют обычные тайники.[2] Отдельные разновидности ящиков используются в календаре наград, рейтинговых сезонах и временных событиях. Их содержимое и вероятность получения редких предметов задаются правилами соответствующего сезона.
Редкость, качество и ранг
Редкость определяет положение предмета в общей иерархии добычи и частоту его появления. Качество влияет на параметры конкретного экземпляра. Эти характеристики следует отличать от состояния предмета: найденное оружие или снаряжение может требовать ремонта независимо от его редкости.
В версии 1.142 для головных уборов, комбинезонов, рюкзаков и штанов введена пятизвёздочная система рангов. Более высокий ранг увеличивает защиту и прочность экипировки. В том же обновлении была повышена вероятность появления артефактов, а уникальные артефакты получили расширенный диапазон качества, удвоенный запас заряда и повышенную стоимость продажи.[3]
Факторы формирования лута
На итоговый набор добычи влияют:
- локация и уровень её опасности;
- вид, уровень, класс и группировка противника;
- тип тайника, ящика, задания или события;
- редкость, качество, состояние и ранг предмета;
- перки и другие свойства персонажа, изменяющие шанс отдельных находок;
- баланс текущей версии игры.
После глобальной переработки версии 1.140 старые таблицы предметов перестали описывать современную экономику: были изменены локации, квесты и стоимость ресурсов, добавлены схемы и более ста предметов.[2] Версия 1.141 расширила тайники и календарь наград,[1] а версия 1.142 изменила добычу на Чернобыльской АЭС, увеличила количество аномалий и улучшила лут этой локации.[3] Поэтому точный ассортимент определяется непосредственно действующей версией игры.
Другие статьи по теме Pocket Zone
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 Предварительный список изменений версии 1.141 // Официальный канал Pocket Zone.
- ↑ 2,0 2,1 Обновление Pocket Zone 1.140 // Официальный канал Pocket Zone.
- ↑ 3,0 3,1 Pocket Zone: история версий // App Store.