Перейти к содержанию

Лут Pocket Zone

Материал из Викижурнал

Лут в Pocket Zone — предметы, которые персонаж получает во время исследования Зоны: трофеи с побеждённых противников, содержимое тайников и ящиков, найденные в аномалиях артефакты, а также награды за задания, события и рейтинговые сезоны. В состав добычи входят оружие, боеприпасы, экипировка, медикаменты, продовольствие, материалы, схемы и другие предметы.

Лут формируется из нескольких игровых таблиц и не является постоянным набором. На него влияют локация, тип и уровень противника, его группировка, действующие события, свойства персонажа и версия игры. Поэтому один и тот же источник может давать предметы разной редкости, качества и состояния.

Источники добычи

Источник Основные категории добычи Особенности
Люди Оружие, боеприпасы, экипировка, медикаменты, продовольствие, отдельные артефакты Набор связан с группировкой, классом и уровнем противника; часть предметов может быть повреждена
Мутанты Части тел мутантов, расходные материалы, редкие предметы Состав зависит от вида и разновидности существа
Тайники Материалы, припасы, оружие, снаряжение, схемы и валюта Наполнение определяется типом тайника и текущей таблицей наград
Аномалии Артефакты Вид и качество находки зависят от аномалии, её уровня и применяемого детектора
Задания и события Валюта, расходные материалы, ящики, оружие и особые предметы Награда задаётся условиями задания или события
Календарь и рейтинговые сезоны Наборы предметов, экипировка, ящики и другие награды Состав меняется между сезонами и обновлениями
Бонусные и событийные ящики Случайный предмет или набор предметов установленной редкости Вероятности и ассортимент зависят от вида ящика

Покупка у торговцев относится к приобретению предметов, а не к луту в узком смысле. При этом ассортимент магазинов входит в общую экономику игры и меняется вместе с таблицами добычи и наград.

Трофеи с противников

Побеждённые люди оставляют предметы, соответствующие их вооружению и роли в Зоне. Среди трофеев встречаются используемое группировкой оружие, подходящие к нему боеприпасы, элементы одежды и брони, рюкзаки, медикаменты и продовольствие. Редкость и состояние находок различаются: предмет, полученный после боя, не обязательно имеет максимальное качество или прочность.

Мутанты дают характерные для своего вида трофеи — части тела и особые материалы. У отдельных существ в таблицу добычи входят обычные расходные предметы или более редкие находки. Такие трофеи используются как товар, условие задания или компонент связанной с ними игровой механики.

Группировки людей

Группировка Характерная добыча
Бандиты Пистолеты, дробовики, лёгкое автоматическое оружие, боеприпасы, простая одежда и припасы
Военные Автоматическое оружие, армейская экипировка, боеприпасы и медикаменты
Наёмники Оружие и снаряжение более высоких категорий, модули, боеприпасы и медицинские предметы
Сталкеры Смешанный набор оружия, экипировки, припасов и артефактов
Обитатели Саркофага Высокоуровневое оружие, защищённая экипировка, редкие артефакты и расходные материалы

В таблице перечислены типичные категории, а не гарантированный состав каждого противника. Конкретный набор определяется внутренней таблицей добычи.

Тайники и ящики

Тайники содержат заранее определённые категории предметов со случайным выбором конкретной награды. В них встречаются расходные материалы, боеприпасы, детали для строительства и ремонта, оружие, экипировка и схемы. В версии 1.141 наполнение тайников было расширено: в них стало больше железных и стальных листов, а также балок; одновременно обновился ассортимент игровых магазинов.[1]

Бонусные ящики появились в версии 1.140 вместе со схемами, строительством Убежища и переработанной экономикой. Они представляют собой контейнеры со случайной наградой и дополняют обычные тайники.[2] Отдельные разновидности ящиков используются в календаре наград, рейтинговых сезонах и временных событиях. Их содержимое и вероятность получения редких предметов задаются правилами соответствующего сезона.

Редкость, качество и ранг

Редкость определяет положение предмета в общей иерархии добычи и частоту его появления. Качество влияет на параметры конкретного экземпляра. Эти характеристики следует отличать от состояния предмета: найденное оружие или снаряжение может требовать ремонта независимо от его редкости.

В версии 1.142 для головных уборов, комбинезонов, рюкзаков и штанов введена пятизвёздочная система рангов. Более высокий ранг увеличивает защиту и прочность экипировки. В том же обновлении была повышена вероятность появления артефактов, а уникальные артефакты получили расширенный диапазон качества, удвоенный запас заряда и повышенную стоимость продажи.[3]

Факторы формирования лута

На итоговый набор добычи влияют:

  • локация и уровень её опасности;
  • вид, уровень, класс и группировка противника;
  • тип тайника, ящика, задания или события;
  • редкость, качество, состояние и ранг предмета;
  • перки и другие свойства персонажа, изменяющие шанс отдельных находок;
  • баланс текущей версии игры.

После глобальной переработки версии 1.140 старые таблицы предметов перестали описывать современную экономику: были изменены локации, квесты и стоимость ресурсов, добавлены схемы и более ста предметов.[2] Версия 1.141 расширила тайники и календарь наград,[1] а версия 1.142 изменила добычу на Чернобыльской АЭС, увеличила количество аномалий и улучшила лут этой локации.[3] Поэтому точный ассортимент определяется непосредственно действующей версией игры.

Другие статьи по теме Pocket Zone

Примечания

  1. ↑ 1,0 1,1 Предварительный список изменений версии 1.141 // Официальный канал Pocket Zone.
  2. ↑ 2,0 2,1 Обновление Pocket Zone 1.140 // Официальный канал Pocket Zone.
  3. ↑ 3,0 3,1 Pocket Zone: история версий // App Store.