Формулы Pocket Zone
Обновление информации об игре приостановлена автором статьи.
|
Pocket Zone
| |
Разработчик: | ASGames Develop |
Издатель: | Moon Tean Studio |
Жанр: | RPG |
Тип игры: | |
Дата выпуска: | 17.02.2022 |
Последняя версия: | 1.101 |
Возрастные огр-я: | IOS(9+), Android(7+) |
Платформы: | IOS, Android |
Системные требования: | |
Рейтинг: | |
Сайт игры: | |
Смежные порталы
| |
Игровой портал • Pocket Zone |
На этой странице описаны формулы и механики игры Pocket Zone, которые помогают рассчитать различные параметры. Некоторые формулы, по типу изначальной стоимости ремонта - решались на Ученом, где навык ремонта равен 100, но это не играет роли.
Предмет / Действие | Формула |
---|---|
Редкость артефакта при сканировании |
|
Заря | [(Взрывчатое * Интеллект)/10] = дополнительный урон оружия |
Подствольные гранатомёты | [(Взрывчатое + Ловкость)] |
Критический урон и обычный |
|
Опыт с врагов | [2 × (Уровень противника + Интеллект) = опыт полученный с врагов] |
Снижение стоимости ремонта | [Каждое вложенное очко в навык уменьшает стоимость ремонта любого предмета на 0.5% от его базовой стоимости ремонта] |
Изначальная стоимость ремонта предмета и стоимость любого предмета в валюте N | Покемон - 24000 (N)
Прочность Покемона составляет 89%. Далее необходимо узнать общую сумму стоимости за 11% прочности (33000). Следующим шагом нужно узнать стоимость прочности за 1% с учетом навыка «Крафт» (33000:11=3000). Теперь необходимо узнать стоимость 1% ремонта без учёта навыка «Крафт» (3000•2=6000). ИТОГИ: мы получаем первоначальную стоимость ремонта без навыка «Крафт». |
Следующим примером можно узнать стоимость ремонта в валюте N
(6000•4=24000) - стоимость Покемона в валюте N. Умножать на 4 нужно, если вы хотите посчитать стоимость уникального предмета, а для мифического и других качеств нужно умножать на 2 | |
Эффективность лечения | Каждое вложенное очко в навык увеличивает эффективность лечения медицинскими средствами в +2% от базового восстановления здоровья у предмета. В характеристиках предмета рядом с базовым восстановлением здоровья будет также дополнительное здоровье в «( )». |
Максимальный запас сытости и жажды | Живучесть * 20 |
Регенерация здоровья | (Живучесть + Сила) : 4 |
Максимальноый запас энергии | Ловкость * 20 |
Маскировка | (Ловкость + Удача) * 2 |
Максимальный вес | Сила * 5 |
Получение очков распределения за уровень | Интеллект + 2 |