Казарма - Clash of Clans

Материал из Викижурнал
Перейти к навигации Перейти к поиску
Clash of Clans
Clash of clans.png
Разработчик: Supercell
Издатель: Supercell
Жанр: Стратегия
Тип игры: многопользовательская
он-лайн игра
Дата выпуска: iOS: 02.08.2012
Android: 07.10.2013
Последняя версия:
Возрастные огр-я: +9
Платформы: iOS, Android
Системные требования: {{{системные требования}}}
Рейтинг: 5 star rating.png
Сайт игры: www.supercell.net
Смежные порталы
Clash of ClansИгровой портал

Казарма — здание в игре Clash of Clans, где производятся базовые войска (Варвар, Лучница, Гоблин, Гигант, Стенобой, Воздушный шар, Маг, Целительница, Дракон и П.Е.К.К.А, Дракончик и Шахтёр - два последних война были добавлены в игру после обновления 24 мая 2016 года), приобретаемые за эликсир Elixir.png. После тренировки войск они размещаются Армейском лагере.

Также есть Тёмная Казарма, где можно тренировать Тёмные войска.

Стратегия и подсказки

Развитие Казармы

  • Baracks coc-1.jpg
  • Baracks coc-2.jpg
  • Baracks coc-3.jpg
  • Baracks coc-4.jpg
  • Baracks coc-5.jpg
  • Baracks coc-6.jpg
  • Baracks coc-7.jpg
  • Baracks coc-8.jpg
  • Baracks coc-9.jpg
  • Baracks coc-10.jpg
  • Baracks coc-11.jpg
  • Baracks coc-12.jpg

  • Достигнув 7 уровня Ратуши, всего можно построить 4 Казармы, которые имеют 10 уровней развития. При развитии Казармы открываются заблокированные типы войск. В самом начале игры доступны для тренировки только Варвары.
  • Во время повышения уровня Казарма невозможно в нём тренировать новые войска.
  • Процесс тренировки войнов в Казарме занимает некоторое время в зависимости какие войны тренируются, однако можно мгновенно закончить тренировку за кристаллы Gem.png.
  • Также всегда есть возможность ускорить процесс тренировки в Казарме за 5 кристаллов Gem.png.
  • В Казарме можно формировать очередь тренировки тех или иных типов войнов, если производится отмена тренировки какого-либо война, то весь потраченный эликсир возвращается.
  • При разрушении Казармы вражескими войнами при атаке, все войны остаются у игрока, они не утрачиваются.
  • Размещайте Казармы на периферии всей базы, так как они могут играть роль защиты, беря на себя часть сил при атаках.

Характеристики Казармы

Все характеристики по улучшению здания Казармы приведены в этой таблице:

Данные по количеству Казарм к уровню Ратуши
Уровень Ратуши 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Количество доступных Казарм 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4
Данные по развитию Казарм в Clash of Clans
Уровень Прочность Hitpoints.png Цена Elixir.png Время постройки Уровень Ратуши Доступные войны
1 250 200 10 сек 1 Варвар
2 290 1,000 15 мин 1 Лучница
3 330 2,500 2 часа 1 Гигант
4 370 5,000 4 часа 2 Гоблин
5 420 10,000 10 часов 3 Стенобой
6 470 80,000 16 часов 4 Шар
7 520 240,000 1 день 5 Маг
8 580 700,000 2 дня 6 Целительница
9 650 1,500,000 4 дня 7 Дракон
10 730 2,000,000 6 дней 8 П.Е.К.К.А
11 810 3,000,000 8 дней 9 Дракончик
12 900 4,000,000 10 дней 10 Шахтёр

Обсудить игру, поделиться идеями по игровому процессу, организации обороны базы или тактике нападения, а также свои правки и дополнения к статьям про Clash of Clans можно оставить в специально созданной теме нашего форума.

Другие статьи по теме Clash of Clans