Перейти к содержанию

Мортира — Clash of Clans

Материал из Викижурнал
Мортира
Мортира 9-го уровня
Основные данные
Вид:
оборонительное сооружение
Назначение:
дальний обстрел наземных групп
Характеристики
Уровень:
до 18
Развитие
Ресурс:
золото
Тематические порталы

Мортира (англ. Mortar) — дальнобойное оборонительное сооружение домашней деревни в Clash of Clans. Она выпускает снаряды по навесной траектории и наносит урон по площади наземным войскам. Мортира открывается на третьем уровне Ратуши и предназначена прежде всего для уничтожения плотных групп бойцов.

Большая дальность сочетается с двумя ограничениями: сооружение не атакует воздушные цели и имеет мёртвую зону рядом с основанием. Войска, подошедшие вплотную, выходят из-под огня самой мортиры, поэтому здание нуждается в прикрытии короткодистанционными защитами.

Характеристики

Мортира выбирает наземную цель в пределах зоны обстрела и запускает снаряд в её текущее положение. После попадания повреждения получают несколько бойцов, расположенных рядом. За время полёта быстрые войска могут покинуть область взрыва, из-за чего результат выстрела зависит не только от урона, но и от направления движения армии.

Характеристика Значение
Тип урона по площади
Цели только наземные
Зона обстрела дальняя дистанция с мёртвой зоной у основания
Основной ресурс улучшения золото
Первый доступный уровень Ратуши 3
Наивысший обычный уровень 18, открытый для Ратуши 18[1]
Суперзаряд две дополнительные ступени после достижения максимального уровня[2]

Улучшение повышает прочность и урон сооружения. Во время строительных работ мортира не участвует в обычной защите деревни. В военных и рейтинговых планировках сохраняется последний завершённый уровень здания.

Развитие и внешний вид

Мортира первого уровня состоит из короткого ствола на деревянной поворотной платформе. Последующие улучшения укрепляют основание камнем и металлом, увеличивают размеры орудия и меняют его оформление в соответствии с тематикой старших Ратуш.

Семнадцатый уровень был добавлен в феврале 2025 года, а восемнадцатый — в феврале 2026 года для Ратуши 18.[3][1] В апрельском обновлении 2026 года для полностью развитой мортиры открыли две ступени суперзаряда.[2]

Суперзаряд усиливает уже максимальное сооружение, но не заменяет его новым типом защиты. Его состояние связано с действующей системой суперзарядов и отображается отдельно от основного номера уровня.

Многозарядный режим

Начиная с Ратуши 10 Главный строитель может модернизировать одну мортиру домашней деревни. После завершения работ у сооружения появляется многозарядный режим, основанный на механике Мульти-мортиры Базы строителя.[4]

Вместо одного тяжёлого снаряда модернизированная мортира выпускает последовательность более слабых зарядов. Взрывы происходят с небольшими интервалами, поэтому движущаяся группа может получить несколько попаданий либо выйти из области обстрела до завершения залпа. Обычный и многозарядный режимы переключаются в меню здания и сохраняются в выбранной планировке.

Модернизация выполняется один раз и требует свободного Главного строителя. Она не создаёт дополнительную мортиру и не переносит уровни сооружений между домашней деревней и Базой строителя.

Характеристики модернизированной мортиры были пересмотрены в феврале 2026 года. Тогда же исправили отсутствие задержки перед её первым залпом. В апреле начальный выстрел многозарядного режима получил задержку в 0,5 секунды, чтобы последовательность атаки соответствовала работе остальных защит.[1][2]

Режимы мортиры
Режим Характер атаки Основная особенность
Обычный один снаряд за выстрел более сильное единичное попадание по области
Многозарядный последовательность снарядов несколько взрывов могут сопровождать движущуюся группу

Оборонительная роль

Мортира наиболее опасна для многочисленных наземных войск с небольшим запасом здоровья. Один удачный выстрел повреждает сразу группу варваров, лучниц, гоблинов или призванных существ. Против одиночных героев, големов и других прочных целей её сравнительно редкие попадания менее эффективны, чем постоянный огонь пушек, Арбалетов и Инферно-башен.

Навесная траектория позволяет вести огонь через стены и здания. Размещение ближе к внутренним секторам увеличивает время, за которое атакующая армия достигает мёртвой зоны. Стены и наземные защиты перед мортирой задерживают противника под обстрелом, а ловушки могут удерживать или перенаправлять группы в пределах области взрыва.

Прикрытие должно учитывать обе уязвимости сооружения:

  • пушки, башни колдуна и другие ближние защиты поражают войска, вошедшие в мёртвую зону;
  • башни лучниц, противовоздушная оборона и потайные Теслы защищают от воздушной армии;
  • несколько мортир, распределённых по разным секторам, сохраняют дальний обстрел после разрушения одного участка базы.

Слишком близкое размещение нескольких мортир позволяет одному заклинанию или группе войск одновременно вывести из строя значительную часть артиллерии. Разнесённые позиции создают пересекающиеся зоны огня и затрудняют быстрое проникновение в мёртвую зону всех сооружений.

Противодействие мортире

Атакующие войска перестают получать огонь мортиры после входа в её мёртвую зону. Быстрые подразделения способны сократить время под обстрелом, а воздушные войска полностью игнорируют её атаки. Рассредоточенное размещение армии уменьшает число бойцов, повреждаемых одним взрывом.

Медленные группы особенно уязвимы, если задерживаются перед стеной или другим сооружением. В таких условиях несколько мортир получают время на повторные выстрелы по одной области. Заклинания заморозки и невидимости временно прекращают обстрел, а уничтожение прикрывающих защит облегчает подход к основанию орудия.

База строителя

На Базе строителя используется Мульти-мортира (англ. Multi Mortar). Она изначально атакует серией снарядов и послужила образцом для модернизации домашней мортиры. Здания двух деревень имеют независимые уровни, стоимость и время улучшения.

Мульти-мортира поражает наземные группы на дальней дистанции и также имеет незащищённую ближнюю область. Особенности двухэтапных боёв Базы строителя меняют её размещение, но основная функция остаётся той же — ослабление плотной группы до её подхода к центральной части базы.

Другие статьи по теме Clash of Clans

Примечания

  1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The February Update Has Escaped! (англ.). Supercell (23 февраля 2026). Дата обращения: 13 ноября 2026.
  2. ↑ 2,0 2,1 2,2 The Sound of Clash Update (англ.). Supercell (27 апреля 2026). Дата обращения: 13 ноября 2026.
  3. ↑ Get Geared Up for the Latest Update! (англ.). Supercell (10 февраля 2025). Дата обращения: 13 ноября 2026.
  4. ↑ March Update: Home Village Balancing (англ.). Supercell (1 марта 2018). Дата обращения: 13 ноября 2026.