Тёмная Казарма - Clash of Clans

Материал из Викижурнал
Clash of Clans
Разработчик: Supercell
Издатель: Supercell
Жанр: Стратегия
Тип игры: многопользовательская
он-лайн игра
Дата выпуска: iOS: 02.08.2012
Android: 07.10.2013
Последняя версия:
Возрастные огр-я: +9
Платформы: iOS, Android
Системные требования: {{{системные требования}}}
Рейтинг:
Сайт игры: www.supercell.net
Смежные порталы
Clash of ClansИгровой портал

Тёмная Казарма — здание в игре Clash of Clans, где можно готовить, так называемые, "тёмные войска" ( Миньон, Всадник на кабане, Валькирия, Голем, Ведьма, Адская гончая, Вышибала). Приобрести их можно только за Тёмный эликсир . После тренировки войск они размещаются в Армейском лагере также, как и войска из обычной Казармы.

В самом начале игры Clash of Clans не было Тёмной Казармы, она появилась значительно позднее 12 марта 2013 года. Но когда это здание было введено в игру, в нём было лишь несколько видов "тёмных войск", со временем появлялись новые виды войск. 22 марта марта 2016 года ввели нового война - ,но ещё остаётся три пустых слота - это значит, что в скором будущем появятся новые "тёмные войска".

Стратегия и подсказки

  • Тёмную Казарму можно построить лишь тогда, когда достигнут 7-й уровень Ратуши.
  • Всего можно построить два здания Тёмной Казармы, которое на данный момент имеет 7 уровней развития. С введением ещё трёх новых типов "тёмных войск", максимальный уровень этого здания может достигнуть 10-го уровня.
  • При развитии Казармы открываются заблокированные типы войск. В самом начале игры доступны для тренировки только Миньоны.
  • Как и в обычной Казарме, во время повышения уровня невозможно тренировать новые войска.
  • Процесс тренировки войнов в Тёмной казарме занимает некоторое время в зависимости какие войны тренируются, однако можно мгновенно закончить тренировку за кристаллы .
  • Также всегда есть возможность ускорить процесс тренировки в Казарме за 5 кристаллов .
  • Функции Тёмной Казармы единтичный обычной Казарме, например можно формировать очередь тренировки тех или иных типов войнов, если производится отмена тренировки какого-либо война, то весь потраченный эликсир возвращается.
  • Тёмную Казарму лучше всего размещать на периферии или на краю базы, так как они в этом случае выполняют роль защиты, беря и отвлекая при атаках вражеские войска на себя.
  • В Тёмной Казарме ожидается появление ещё трёх новых типов войнов.

Характеристики Тёмной Казармы

Все характеристики по улучшению здания Тёмной Казармы приведены в этой таблице:

Данные по количеству Тёмной Казармы к уровню Ратуши
Уровень Ратуши 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Количество доступных Казарм 0 0 0 0 0 0 1 2 2 2 2
Данные по развитию Тёмной Казармы в Clash of Clans
Уровень Прочность Цена Время постройки Уровень Ратуши Доступные войны
1 500 750,000 3 дня 7 Миньон
2 550 1,250,000 5 дней 7 Всадник
3 600 1,750,500 6 дней 8 Валькирия
4 650 2,250,000 7 дней 8 Голем
5 700 2,750,000 8 дней 9 Ведьма
6 750 3,500,000 9 дней 9 Адская гончая
7 800 6,000,000 12 дней 10 Вышибала

Обсудить игру, поделиться идеями по игровому процессу, организации обороны базы или тактике нападения, а также свои правки и дополнения к статьям про Clash of Clans можно оставить в специально созданной теме нашего форума.

Другие статьи по теме Clash of Clans