Тёмная Казарма - Clash of Clans
Clash of Clans
| |
Разработчик: | Supercell |
Издатель: | Supercell |
Жанр: | Стратегия |
Тип игры: | многопользовательская он-лайн игра |
Дата выпуска: | iOS: 02.08.2012 Android: 07.10.2013 |
Последняя версия: | |
Возрастные огр-я: | +9 |
Платформы: | iOS, Android |
Системные требования: | {{{системные требования}}} |
Рейтинг: | |
Сайт игры: | www.supercell.net |
Смежные порталы
| |
• Clash of Clans • Игровой портал • |
Тёмная Казарма — здание в игре Clash of Clans, где можно готовить, так называемые, "тёмные войска" ( Миньон, Всадник на кабане, Валькирия, Голем, Ведьма, Адская гончая, Вышибала). Приобрести их можно только за Тёмный эликсир . После тренировки войск они размещаются в Армейском лагере также, как и войска из обычной Казармы.
В самом начале игры Clash of Clans не было Тёмной Казармы, она появилась значительно позднее 12 марта 2013 года. Но когда это здание было введено в игру, в нём было лишь несколько видов "тёмных войск", со временем появлялись новые виды войск. 22 марта марта 2016 года ввели нового война - ,но ещё остаётся три пустых слота - это значит, что в скором будущем появятся новые "тёмные войска".
Стратегия и подсказки
- Тёмную Казарму можно построить лишь тогда, когда достигнут 7-й уровень Ратуши.
- Всего можно построить два здания Тёмной Казармы, которое на данный момент имеет 7 уровней развития. С введением ещё трёх новых типов "тёмных войск", максимальный уровень этого здания может достигнуть 10-го уровня.
- При развитии Казармы открываются заблокированные типы войск. В самом начале игры доступны для тренировки только Миньоны.
- Как и в обычной Казарме, во время повышения уровня невозможно тренировать новые войска.
- Процесс тренировки войнов в Тёмной казарме занимает некоторое время в зависимости какие войны тренируются, однако можно мгновенно закончить тренировку за кристаллы .
- Также всегда есть возможность ускорить процесс тренировки в Казарме за 5 кристаллов .
- Функции Тёмной Казармы единтичный обычной Казарме, например можно формировать очередь тренировки тех или иных типов войнов, если производится отмена тренировки какого-либо война, то весь потраченный эликсир возвращается.
- Тёмную Казарму лучше всего размещать на периферии или на краю базы, так как они в этом случае выполняют роль защиты, беря и отвлекая при атаках вражеские войска на себя.
- В Тёмной Казарме ожидается появление ещё трёх новых типов войнов.
Характеристики Тёмной Казармы
Все характеристики по улучшению здания Тёмной Казармы приведены в этой таблице:
Данные по количеству Тёмной Казармы к уровню Ратуши | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
Количество доступных Казарм | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Данные по развитию Тёмной Казармы в Clash of Clans | |||||
---|---|---|---|---|---|
Уровень | Прочность | Цена | Время постройки | Уровень Ратуши | Доступные войны |
1 | 500 | 750,000 | 3 дня | 7 | Миньон |
2 | 550 | 1,250,000 | 5 дней | 7 | Всадник |
3 | 600 | 1,750,500 | 6 дней | 8 | Валькирия |
4 | 650 | 2,250,000 | 7 дней | 8 | Голем |
5 | 700 | 2,750,000 | 8 дней | 9 | Ведьма |
6 | 750 | 3,500,000 | 9 дней | 9 | Адская гончая |
7 | 800 | 6,000,000 | 12 дней | 10 | Вышибала |
Обсудить игру, поделиться идеями по игровому процессу, организации обороны базы или тактике нападения, а также свои правки и дополнения к статьям про Clash of Clans можно оставить в специально созданной теме нашего форума.